
Substance Designer是Ultimate 3D材質創作和掃描的專業處理工具,它是目前PBR材質創作的行業標準。其可創建具有完全控制和無限變化的材質,同時可讓你立即編輯完整的紋理集并生成將在渲染器或游戲引擎中直接處理的Substance紋理和MDL材質。
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Substance Designer 軟件基礎學習教程
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發布者:十三先生
- 1.序:課程宣傳片
- 2.課時1:初識Substance Designer
- 3.課時2:Substance Designer的UI及基本操作-1
- 4.課時3:Substance Designer的UI及基本操作-2
- 5.課時4:認識PBR材質
- 6.課時5:源素材輸入節點
- 7.課時6:混合節點Bland
- 8.課時7:色彩調整節點-1
- 9.課時8:色彩調整節點-2
- 10.課時9:圖像處理節點
- 11.課時10:導出SBSAR和暴露參數的設置
- 12.課時11:Function基礎節點
- 13.課時12:Functio的實際應用案例
- 14.課時13:高級源節點Fx-Map
- 15.課時14:.高級源節點像素處理節點PixelProcessor
- 16.課時15:案例分析
- 17.課時16:金屬材質調節
- 18.課時17:油漆質感調節
- 19.課時18:油漆參數設置
- 20.課時19:油漆ID設置
- 21.課時20:機甲材質宏觀調配
- 22.課時21:機甲整體暴露參數調節A
- 23.課時22:參數設定大腿機甲材質設定
- 24.課時23:機甲整體暴露參數調節B
- 25.課時24:大腿機甲材質糾正與材質匹配
- 26.課時25:機甲材質整理
- 27.課時26:將材質導出到Unreal Engine進行測試
- 28.課時27:案例分析區塊提取
- 29.課時28:區塊處理與針織紋理分布設置
- 30.課時29:顏色合成
- 31.課時30:凹凸效果處理與最終顏色合成
- 32.課時31:破舊的鋼筋混凝土墻表皮制作-1
- 33.課時32:非定向彎曲功能材質調節
- 34.課時33:破舊的鋼筋混凝土墻表皮制作-2
- 35.課時34:破舊的鋼筋混凝土墻內部紋理制作
- 36.課時35:破舊的鋼筋混凝土墻體空洞紋理制作
- 37.課時36:破舊的鋼筋混凝土墻螺紋鋼紋理制作
- 38.課時37:破舊的鋼筋混凝土紋理合成
- 39.課時38:破舊的鋼筋混凝土細節小石塊紋理制作
- 40.課時39:破舊的鋼筋混凝土油漆層紋理-1
- 41.課時40:破舊的鋼筋混凝土油漆層紋理-2
- 42.課時41:破舊的鋼筋混凝土油漆層紋理-3
- 43.課時42:破舊的鋼筋混凝土粗糙度紋理
- 44.課時43:破舊的鋼筋混凝土顏色調節
- 45.課時44:破舊的鋼筋混凝土墻的油漆色彩調節
- 46.課時45:破舊的鋼筋混凝土墻螺紋鋼色彩調節
Substance Designer 進階與案例教程
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發布者:Mskonicki
- 1.教程宣傳片
- 2.課時1:簡介
- 3.課時2:大綱和布局
- 4.課時3:圖表和3D視圖
- 5.課時4:常用節點
- 6.課時5:顏色調整
- 7.課時6:混合節點
- 8.課時7:創建模板
- 9.課時8:電影和游戲模板
- 10.課時9:金屬板條箱簡介
- 11.課時10:定向彎曲紋理
- 12.課時11:金屬板條箱的粗糙度
- 13.課時12:金屬板條箱的基礎顏色
- 14.課時13:多重材質制作流程-1
- 15.課時14:多重材質制作流程-2
- 16.課時15:污水蓋的設定
- 17.課時16:污水蓋的高度和法線細節
- 18.課時17:污水蓋的粗糙、金屬和基礎色細節
- 19.課時18:不透明材質導入Substance Painter
- 20.課時19:多重材質混合節點
- 21.課時20:多種克隆和平鋪
- 22.課時21:基本遮罩生成器
- 23.課時22:按鈕的光亮處理和顏色替換
- 24.課時23:功能和展示
- 25.課時24:導出發光貼圖到SP
- 26.課時25:烘焙貼圖
- 27.課時26:烘焙剖析和框架的使用
- 28.課時27:扭曲或調整烘焙
- 29.課時28:進階烘焙調整處理
- 30.課時29:全局空間和定位貼圖
- 31.課時30:導出高、低、或顏色模型
- 32.課時31:為烘焙法線貼圖來烘焙框架
- 33.課時32:進階烘焙曲率和AO貼圖
- 34.課時33:進階烘焙世界空間和定位貼圖
- 35.課時34:烘焙色碼
- 36.課時35:投影參照物的烘焙
- 37.課時36:三平面投影診斷
- 38.課時37:改善參考物紋理
- 39.課時38:多材質模板設置
- 40.課時39:Flood Fill 節點法線貼圖整合
- 41.課時40:進階烘焙貼圖遮罩

發布者:VERTEX
- 1.序言:教程宣傳片
- 2.課時1:課程介紹和基礎概念
- 3.課時2:制作分析和軟件基礎
- 4.課時3:制作第一個instance子材質
- 5.課時4:制作破損區域的MASK
- 6.課時5:制作外層混凝土的Height Map-1
- 7.課時6:制作外層混凝土的Height Map-2
- 8.課時7:調整外層混凝土
- 9.課時8:制作混合骨料的內層混凝土
- 10.課時9:制作裂縫裂痕
- 11.課時10:混合內外混凝土
- 12.課時11:制作鋼筋
- 13.課時12:混合最終height map
- 14.課時13:在新版本調整Height map
- 15.課時14:開始制作Albedo底色
- 16.課時15:制作Albedo-1
- 17.課時16:制作Albedo-2
- 18.課時17:制作Albedo-3
- 19.課時18:制作Albedo-4
- 20.課時19:完成Albedo
- 21.課時20:優化節點
- 22.課時21:曝光參數
- 23.課時22:渲染前的準備
- 24.課時23:完成兩種渲染效果-1
- 25.課時24:完成兩種渲染效果-2
- 26.課時25:設備準備及攝影掃描
- 27.課時26:掃描成模型及高低模創建
- 28.課時27:貼圖紋理還原實拍處理
- 29.課時28:貼圖應用及細節測試調整
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