SpeedTree 軟件基礎學習教程
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發布者:Ants
- 1.教程宣傳片
- 2.課時1:軟件簡介
- 3.課時2:軟件界面和基本功能
- 4.課時3:基本操作流程
- 5.課時4:節點操作-1
- 6.課時5:節點操作-2
- 7.課時6:材質和貼圖的使用
- 8.課時7:導入外部模型和貼圖設置
- 9.課時8:遮罩的使用
- 10.課時9:手繪模式的使用
- 11.課時10:重力場
- 12.課時11:方向場
- 13.課時12:磁力場
- 14.課時13:扭力場
- 15.課時14:扭曲場
- 16.課時15:旋轉場
- 17.課時16:返回場
- 18.課時17:Mesh力場
- 19.課時18:草的制作方法-1
- 20.課時19:草的制作方法-2
- 21.課時20:樹的制作
- 22.課時21:藤蔓的制作
- 23.課時22:花的制作
- 24.課時23:風力開啟和設置
- 25.課時24:風力動畫的導出
- 26.課時25:導出參數講解
- 27.課時26:導出Maya渲染
- 28.課時27:生長動畫的制作
- 29.課時28:Maya渲染生長動畫
- 30.課時29:裁剪功能
- 31.課時30:案例制作步驟-1
- 32.課時31:案例制作步驟-2
- 33.課時32:問題補充-1
- 34.課時33:問題補充-2
- 35.課時34:問題補充-3
SpeedTree 進階與案例教程
更多
發布者:十三先生
- 1.課時1:宣傳片
- 2.課時2:教程簡介
- 3.課時3:地貌創建參數講解
- 4.課時4:地貌創建工具參數講解
- 5.課時5:地貌樣條曲線-1
- 6.課時6:地貌樣條曲線-2
- 7.課時7:地貌造型工具介紹
- 8.課時8:地貌基礎材質與材質繪制A
- 9.課時9:地貌基礎材質與材質繪制B
- 10.課時10:高級材質常用節點釋義
- 11.課時11:自動地貌材質基礎理論
- 12.課時12:Grass節點的自動分配
- 13.課時13:案例分析
- 14.課時14:地貌造型-1
- 15.課時15:地貌造型-2
- 16.課時16:場景設置
- 17.課時17:地貌材質調節
- 18.課時18:地貌巖石材質
- 19.課時19:地貌材質組合
- 20.課時20:地貌材質繪制-1
- 21.課時21:地貌材質繪制-2
- 22.課時22:草地動態材質制作-1
- 23.課時23:草地動態材質制作-2
- 24.課時24:地貌植被模型權重設置
- 25.課時25:地貌植被模型添加
- 26.課時26:SpeedTree樹木制作與應用流程
- 27.課時27:植被繪制
- 28.課時28:湖水材質調節
- 29.課時29:湖水周邊植被整理
- 30.課時30:場景氣氛烘托與光照構建

發布者:Ants
- 1.課時1:案例瀏覽
- 2.課時2:基礎知識梳理
- 3.課時3:水草類植被分析
- 4.課時4:水草類植被制作
- 5.課時5:柳絮類植被分析
- 6.課時6:柳絮類植被制作
- 7.課時7:簡易植被分析
- 8.課時8:簡易植被制作
- 9.課時9:果實類植被分析
- 10.課時10:果實模型處理技術
- 11.課時11:果實類植被的制作
- 12.課時12:單莖葉植被分析
- 13.課時13:單莖葉植被制作
- 14.課時14:簡易竹子植被分析
- 15.課時15:簡易竹子植被制作
- 16.課時16:椰子樹植被分析
- 17.課時17:椰子樹植被制作
- 18.課時18:奇異類植被分析
- 19.課時19:節點講解
- 20.課時20:奇異類植被制作
- 21.課時21:高級手繪模式植被分析
- 22.課時22:高級手繪模式植被制作
SpeedTree 高級教程
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發布者:韓長福
- 1.序:教程宣傳片
- 2.課時1:教程概述
- 3.課時2:如何從圖片建立參考線還原相機及焦距
- 4.課時3:基礎樹干模型制作-1
- 5.課時4:基礎樹干模型制作-2
- 6.課時5:樹干基礎模型制作及細化
- 7.課時6:地面深入調整制作
- 8.課時7:雕刻前的準備工作(ZRemesher講解)
- 9.課時8:ZB雕刻部分-上
- 10.課時9:ZB雕刻部分-下
- 11.課時10:Maya分UV
- 12.課時11:UVLayout輔助及MayaUV整理
- 13.課時12:ZB貼圖輸出
- 14.課時13:大蔓藤建模
- 15.課時14:大蔓藤雕刻貼圖輸出
- 16.課時15:在三維空間繪制引導線
- 17.課時16:NHari生成路徑mel批量生成藤蔓
- 18.課時17:軟件介紹和基本搭建流程
- 19.課時18:視圖工具欄講解
- 20.課時19:視圖操作講解
- 21.課時20:各類生成器及節點操作
- 22.課時21:生成器模式及公用參數
- 23.課時22:曲線編輯器及方差編輯器
- 24.課時23:生成器屬性欄參數講解
- 25.課時24:草完整案例(上)-speedtree制作草
- 26.課時25:草完整案例(下)-mash生成大面積草地
- 27.課時26:蕨類植物制作
- 28.課時27:獨立樹干灌木制作
- 29.課時28:多主干灌木制作
- 30.課時29:球形樹
- 31.課時30:竹子的制作
- 32.課時31:speedtree藤蔓制作-上
- 33.課時32:speedtree藤蔓制作-下
- 34.課時33:前景草及樹枝搭建思路
- 35.課時34:redshift渲染器整體概述
- 36.課時35:常用物理燈光
- 37.課時36:建筑材質
- 38.課時37:渲染器參數-1
- 39.課時38:渲染器參數-2(AOVs通道分層)
- 40.課時39:渲染器參數-3(opt)
- 41.課時40:渲染器-4(GI)
- 42.課時41:rs代理功能
- 43.課時42:樹干-貼圖制作
- 44.課時43:樹干-材質制作
- 45.課時44:樹葉材質類制作
- 46.課時45:制作speedtree轉換RS工具
- 47.課時46:地面材質制作
- 48.課時47:藤蔓類材質制作
- 49.課時48:場景大面積植被制作-mash-上
- 50.課時49:場景大面積植被制作-mash-下
- 51.課時50:苔蘚制作實例-上
- 52.課時51:苔蘚制作實例-下
- 53.課時52:燈光分層渲染輸出
- 54.課時53:帶置換透明OCC文件制作
- 55.課時54:EXR文件分解合成
- 56.課時55:Nuke合成過程(上)
- 57.課時56:Nuke合成過程(下)
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