
Marvelous Designer擁有非常直觀的服裝圖案設計功能,你完全可以依據你的喜好,設計理念設計出屬于你的風格。軟件支持折線,繪制自由曲線和三維立體裁剪同步互動設計,任何形式的修改會立即反映在3D實時立體裁剪服裝設計界面中。
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Marvelous Designer 軟件基礎學習教程
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發布者:呂琦
- 1.課時1:界面介紹
- 2.課時2:軟件初始設置
- 3.課時3:快速入門-1
- 4.課時4:快速入門-2
- 5.課時5:二維窗口工具按鈕-編輯調整板片工具等
- 6.課時6:二維窗口工具按鈕-編輯調整板片工具-右擊菜單-1
- 7.課時7:二維窗口工具按鈕-編輯調整板片工具-右擊菜單-2
- 8.課時8:創建布料和內部圖形線按鈕
- 9.課時9:省、勾勒輪廓、褶翻折、褶縫紉按鈕
- 10.課時10:縫合工具
- 11.課時11:歸拔、粘襯條、貼圖工具
- 12.課時12:設置和編輯明線按鈕
- 13.課時13:2d窗口空白處右擊菜單
- 14.課時14:模擬、選擇移動、固定針、折疊安排、3D縫韌
- 15.課時15:設置調整假縫、線段假縫、固定到虛擬模特上、重置2D、3D安排
- 16.課時16:測量工具、動作按鈕
- 17.課時17:在虛擬模特身上和服裝上繪制版片的5個按鈕
- 18.課時18:鈕扣和拉鏈按鈕
- 19.課時19:嵌條、熨燙、服裝測量按鈕
- 20.課時20:顯示按鈕
- 21.課時21:3d窗口空白處右擊菜單
- 22.課時22:3d窗口板片上右擊菜單
- 23.課時23:文件菜單a_打開、添加、另存為
- 24.課時24:文件菜單b_導入導出
- 25.課時25:動畫模式
- 26.課時26:UV編輯模式__根據UV生成2D版片
- 27.課時27:織物面板和織物屬性編輯
- 28.課時28:安排板、安排點設置
- 29.課時29:板片屬性
- 30.課時30:折邊參數
- 31.課時31:MD8新功能__給新虛擬模特自動生成安排點和安排板
- 32.課時32:MD8新功能__雕刻模式
- 33.課時33:案例一垃圾袋—maya擺大形
- 34.課時34:案例一垃圾袋—MD制作外形
- 35.課時35:Goz插件安裝和使用
- 36.課時36:案例一垃圾袋—ZB渲染和PS合成
- 37.課時37:案例二百褶裙套裝—百褶裙制作
- 38.課時38:案例二百褶裙套裝—針織衛衣制作
- 39.課時39:案例二百褶裙套裝—細節調整
- 40.課時40:案例二百褶裙套裝—進MAYA渲染的準備工作
- 41.課時41:案例二百褶裙套裝—PS貼圖制作和VRAY渲染
- 42.課時42:案例三羽絨服—大形搭建
- 43.課時43:案例三羽絨服—帽子制作
- 44.課時44:案例三羽絨服—羽絨分塊效果制作
- 45.課時45:案例三羽絨服—厚度效果制作
- 46.課時46:案例三羽絨服—標志和厚度制作
- 47.課時47:案例三羽絨服—導入ZBrush雕刻前的準備工作
- 48.課時48:案例三羽絨服—Zb細節紋理制作
Marvelous Designer 進階與案例教程
更多
發布者:Oasim Karmieh
- 1.課時1:參考素材
- 2.課時2:制作衣服輪廓
- 3.課時3:袖子-衣領
- 4.課時4:衣領風格
- 5.課時5:肩部-腰部調整
- 6.課時6:腰帶制作
- 7.課時7:袖口和肩部細節
- 8.課時8:導入Zbrush
- 9.課時9:創建肩章
- 10.課時10:添加細節
- 11.課時11:邊緣細節化
- 12.課時12:厚度處理
- 13.課時13:平滑處理
- 14.課時14: 縫合筆刷
- 15.課時15:紐扣-紐扣縫線
- 16.課時16:不同類型縫線展示 上
- 17.課時17:不同類型縫線展示 下
- 18.課時18:添加皮帶扣
- 19.課時19:處理Polygon
- 20.課時20:創建UV貼圖
- 21.課時21:個性化設計
- 22.課時22:渲染設置
- 23.課時23:導入Sketchfab調整
Marvelous Designer 高級教程
更多
發布者:曹德龍
- 1.教程宣傳片
- 2.第1節:課程介紹
- 3.第2節:界面介紹、軟件初始設置
- 4.第3節:文件的導入、導出、打開、保存
- 5.第4節:創建板片、修改改片、縫合、壓力、模擬講解(抱枕實例)
- 6.第5節:縫紉線、對稱、連動、冷凍講解(窗簾、沙發凳建模)
- 7.第6節:粒子間距、形態固化、材質貼圖屬性講解
- 8.第7節:內部圖形、彈性、折疊角度應用(蝴蝶抱枕建模)
- 9.第8節:內部圖形、彈性(窗簾建模)
- 10.第9節:拼接縫合(花邊枕頭建模)
- 11.第10節:內部線剪切縫合、布料厚度、雙層布料表現、經緯度應用
- 12.第11節:翻褶 翻褶縫合精講
- 13.第12節:翻褶實例講解
- 14.第13節:歸撥、粘襯條、車線明線講解
- 15.第14節:克隆層講解、重置四邊面網格
- 16.第15節:多邊形抱枕建模、滾邊制作
- 17.第16節:內部線縫合抱枕建模
- 18.第17節:花邊窗簾建模
- 19.第18節:體積選擇、固定針應用、折疊安排應用
- 20.第19節:固定針應用、折疊安排(窗簾實例建模)
- 21.第20節:假縫、線段假縫、重置2D、3D安排
- 22.第21節:假縫實例應用(個性抱枕建模)
- 23.第22節:3D測量、動作應用
- 24.第23節:在OBG虛擬模特上直接繪制版片
- 25.第24節:紐扣、拉鏈應用
- 26.第25節:3D窗口顯示圖標
- 27.第26節:3D窗口 3D版片右鍵鼠標菜單
- 28.第27節:MD8新功能-根據UV生成2D版片
- 29.第28節:MD8雕刻模式 動畫模式
- 30.第29節:布料物理屬性、預設值
- 31.第30節:案例 一 韓式打孔窗簾
- 32.第31節:案例二 歐式窗簾建模-1
- 33.第32節:案例二 歐式窗簾建模-2
- 34.第33節:案例二 歐式窗簾建模-3
- 35.第34節:案例三 女士手提包建模-1
- 36.第35節:案例三 女士手提包建模-2
- 37.第36節:案例三 女士手提包建模-3
- 38.第37節:案例四 男士商務包建模-1(基本形體建模)
- 39.第38節:案例四 男士商務包建模-2(細節處理、拉鏈、車線建模)
- 40.第39節:案例四 男士商務包建模-3(細節處理、手提帶建模)
- 41.第40節:案例四 男士商務包建模-4(手提帶建模細節處理、材質處理)
- 42.第41節:案例五 吧椅建模-1(主體建模)
- 43.第42節:案例五 吧椅建模-2(軟包建模)
- 44.第43節:案例五 吧椅建模-3(車線處理、燈光材質渲染)
- 45.第44節:案例六 休閑椅建模-1(基礎模型建模)
- 46.第45節:案例六 休閑椅建模-2(坐墊建模)
- 47.第46節:案例六 休閑椅建模-3(軟包建模1)
- 48.第47節:案例六 休閑椅建模-4(軟包褶皺建模2)
- 49.第48節:案例六 休閑椅建模-5(褶皺細節處理、底從建模)
- 50.第49節:案例六 休閑椅建模-6(渲染)
- 51.第50節:案例七 懶人沙發建模-1(OBG模型建模)
- 52.第51節:案例七 懶人沙發建模-2(軟包褶皺建模)
- 53.第52節:案例七 懶人沙發建模-3(細節處理)
- 54.第53節:案例八 休閑躺椅建模-1(OBG模型建模、板片調整)
- 55.第54節:案例八 休閑躺椅建模-2(軟包褶皺建模)
- 56.第55節:案例八 休閑躺椅建模-3(腳踏建模 細節處理)
- 57.第56節:案例九 多人褶皺沙發建模-1(底坐建模)
- 58.第57節:案例九 多人褶皺沙發建模-2(坐墊建模)
- 59.第58節:案例九 多人褶皺沙發建模-3(靠背建模)
- 60.第59節:案例九 多人褶皺沙發建模-3(抱枕、底坐建模)
- 61.第60節:案例十 雙人床 床品建模-1(床單建模)
- 62.第61節:案例十 雙人床 床品建模-2(被子建模)
- 63.第62節:案例十 雙人床 床品建模-3(抱枕建模)
- 64.第63節:案例十 雙人床 床品建模-4(床頭建模)完

發布者:Ashkan Moezzi
- 1.課時1:教程宣傳片
- 2.課時2:前期認識與工具設置準備
- 3.課時3:ArchiCAD描繪建筑-上
- 4.課時4:ArchiCAD描繪建筑-下
- 5.課時5:完成建筑創建
- 6.課時6:書架建模-上
- 7.課時7:書架建模-下
- 8.課時8:地毯建模
- 9.課時9:咖啡桌建模-上
- 10.課時10:咖啡桌建模-下
- 11.課時11:創建臺燈
- 12.課時12:墻鐘建模
- 13.課時13:花瓶建模
- 14.課時14:在Marvelous Designer中建模窗簾
- 15.課時15:在Marvelous Designer中建模沙發長椅
- 16.課時16:在Marvelous Designer中建模椅子
- 17.課時17:在Marvelous Designer中建模沙發
- 18.課時18:材質-1
- 19.課時19:材質-2
- 20.課時20:材質-3
- 21.課時21:材質-4
- 22.課時22:材質-5
- 23.課時23:材質-6
- 24.課時24:照明與渲染
- 25.課時25:合成

發布者:Lucksquare
- 1.序言:數字主播宣傳片
- 2.課時1:創作思路與CG行業分析
- 3.課時2:表情捕捉技術及行業地位
- 4.課時3:Zbrush重新拓撲Faceshift掃描Profile模型
- 5.課時4:Maya重新拓撲模型
- 6.課時5:Zbrush模型調整
- 7.課時6:RizomUV展模型UV
- 8.課時7:Mari頭部置換貼圖粗略繪制
- 9.課時8:Mari頭部置換貼圖細節繪制
- 10.課時9:PS修正置換貼圖
- 11.課時10:Zbrush導出置換貼圖
- 12.課時11:Mari頭部顏色貼圖繪制
- 13.課時12:PS修正顏色貼圖
- 14.課時13:高光貼圖制作
- 15.課時14:眼球模型與材質制作
- 16.課時15:舌頭模型與材質制作
- 17.課時16:牙齒牙齦模型與材質制作
- 18.課時17:初識表情捕捉技術
- 19.課時18:Faceshift基礎講解
- 20.課時19:深度3D傳感器講解、安裝與測試
- 21.課時20:Faceshift深入講解
- 22.課時21:Faceshift表情配置
- 23.課時22:頭部Profile掃描-開始表情捕捉之路
- 24.課時23:Faceshift表情捕捉初次試錄
- 25.課時24:Tracking模塊深入講解-小編很皮版
- 26.課時25:Tracking模塊深入講解
- 27.課時26:根據試錄的捕捉動畫調整頭部Pro
- 28.課時27:捕捉理想表情的面部表演技巧
- 29.課時28:Faceshift to Maya 插件應用講解
- 30.課時29:Faceshift to Motionbuilder 插件應用講解
- 31.課時30:Faceshift導入自定義頭部模型
- 32.課時31:標記點Markerset應用講解
- 33.課時32:表情制作—眼部表情
- 34.課時33:表情制作—嘴部基本表情
- 35.課時34:表情制作—嘴部特殊表情
- 36.課時35:Maya中面部表情Setup
- 37.課時36.面部動態皺紋制作
- 38.課時37.動態皺紋Setup
- 39.課時38.眼睛Setup的多種方式
- 40.課時39.Faceshift聯動自己的CG模型
- 41.課時40.表情的測試與修改
- 42.課時41.表情映射強度的調整
- 43.課時42.修正眼部動畫數據
- 44.課時43.修正口型動畫數據
- 45.課時44.制作舌頭動畫
- 46.課時45.睫毛制作流程介紹
- 47.課時46.眉毛制作流程介紹
- 48.課時47.頭發制作流程介紹
- 49.課時48.胡子制作流程介紹
- 50.課時49.鼻毛制作流程介紹
- 51.課時50.汗毛制作流程介紹
- 52.課時51:MD襯衣制作
- 53.課時52:MD夾克制作
- 54.課時53:拉鏈的制作
- 55.課時54:衣服綁定
- 56.課時55:扣子、拉鏈綁定
- 57.課時56:衣服材質貼圖制作
- 58.課時57:動畫場景的合理管理
- 59.課時58:Reference參考文件在項目中的使用
- 60.課時59:皮膚材質渲染
- 61.課時60:眼睛、口腔內部渲染
- 62.課時61:毛發渲染
- 63.課時62:衣服渲染
- 64.課時63:Arnold分層渲染
- 65.課時64:遠程渲染農場的租用與使用
- 66.課時65:PS后期合成靜幀圖像
- 67.課時66:32位Z通道圖層的處理方法
- 68.課時67:Nuke合成與輸出
- 69.課時68:Premiere輸出最終視頻
- 70.課時69:【彩蛋】利用iPhoneX進行表情捕捉
- 71.課時70:【彩蛋】導出iPhoneX的表情捕捉數據
- 72.課時71:【彩蛋】在Maya中映射表情動畫數據
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