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概念角色雕刻《巨齒獸》-Zbrush工作全流程【實名認證】
大師

概念角色雕刻《巨齒獸》-Zbrush工作全流程【實名認證】

18

130人在學 總時長 0 講師 Jesse Sandifer

  • 教程詳情

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  • 教程參數

    教程簡介

    | 課程介紹 |

    INTRODUCTION

    | 如何用正確的方法把概念原畫轉換為3D角色? |

    | 你想要學習如何雕刻出栩栩如生的3D角色嗎? |
    | 并不是單純的臨摹教學,讓你掌握并靈活運用 |


    | 本套課程將以巨齒怪物案例為你展開講解,概念圖來源于藝術家Sean McNally,

    課程將為你展示如何一步步從概念到雕刻出栩栩如生的3D角色《巨齒獸》,ZBrush雕刻的工作全流程,

    涵蓋一系列的角色知識點,從前期的概念圖分析,讓你了解資深角色藝術家的思維框架,

    再到ZBrush中進行角色的雕刻,角色局部解剖雕刻,精細化處理,頭部、牙齒、牙齦、手部、腿部、

    褲子、姿態、后期潤色等,為角色注入靈魂,創建出更為真實的3D角色!|


    溫馨提示(重點):

    教程持續更新中,時長達約27小時,教程更新中僅需299元,更新完成后恢復原價399元
    購買后,請添加翼狐客服QQ號:800180920(小美狐新號),或者微信號:yihuwang9,講師會提供教程答疑服務哦!


    | 教程宣傳片 |

    TRAILER


    海報.jpg

    | 栩栩如生的3D角色是如何雕刻而成?|

    過渡.jpg

    角色雕刻技術:


    你的角色是否看起來很業余?想要雕刻出優秀的3D角色,首先你必須要擁有一套完整正確的工作流程,過早雕刻細節會讓你的角色看起來業余,不正確解剖參考會導致產品失真,很多雕刻注意事項直接導致了你的作品好壞程度。


    | 概念到3D角色的轉換 -《巨齒獸》 |

    簡介.jpg

    資深角色藝術家Jesse Sandifer,擁有18年的行業經驗,制作了超過150個角色,他將為你展示如何一步步從概念到雕刻出栩栩如生的3D角色《巨齒獸》,ZBrush雕刻的工作全流程,涵蓋一系列的角色知識點,從前期的概念圖分析,讓你了解資深角色藝術家的思維框架,再到ZBrush中進行角色的雕刻,角色局部解剖雕刻,精細化處理,頭部、牙齒、牙齦、手部、腿部、褲子、姿態、后期潤色等。

    當你真正掌握概念轉3D的技術,那么你將擁有一個光明且穩定的職業生涯。如果你能更進一步,將角色注入(虛擬)生命,那么你將被人們視為專家。

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    前期概念圖分析

    Preliminary conceptual map analysis
    分部1.jpg
    教程名稱.jpg

    核心知識點


    • 第一部分你將學習到如何對概念圖進行分析,辨別設計的關鍵、研究輪廓和比列、分析風格和線條等,深入了解資深角色藝術家的思維方式。



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    軟件:ZBrush

    序號2.png

    解剖構造與基礎外形雕刻

    Anatomical structure and basic form carving
    分部2.jpg
    教程名稱.jpg

    核心知識點


    • 在第二部分你將學習到解剖構造與基礎外形的雕刻,將人類解剖學與生物設計結合,肌肉構造等,了解這些知識后就開始雕刻角色了、全面演示頭部、軀干、下半身、肌肉群等基礎外形,再進行二次構建。


    教程名稱.jpg

    軟件:ZBrush

    教程名稱.jpg

    角色精細化雕刻

    Fine carving of characters
    分部3.jpg
    教程名稱.jpg

    核心知識點


    • 在第三部為你講解到角色的三次構建,精細化雕刻,頭部的細化、軀干、嘴巴的最終細化調整,使得角色更為逼真。



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    軟件:ZBrush

    序號4.png

    角色最終潤色

    Character finishing touches
    分部4.jpg
    教程名稱.jpg

    核心知識點


    • 最后一部位我們會學習到如何對角色進行潤色,并且清理姿勢轉換產生的扭曲,最終潤色角色的各個細節,制作基座,給予角色背景。


    教程名稱.jpg

    軟件:ZBrush、Photoshop

    | 超逼真角色細節+ZBrush角色雕刻技術 |

    亮點1.jpg

    學習本課程,作品擺脫業余的評價,塑造出逼真的CG角色,精細的角色局部、嘴部、真實的肌肉群等,完美還原概念原畫,掌握這門技術讓你離高級角色藝術家更近一步!

    | 翼狐學員的專享服務,有問必答 |

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    (學員疑問)

    我可以在課程學習避免什么錯誤?

    教程名稱.jpg

    (講師解答)

    制作過程中過早雕刻細節會使您的作品看起來像業余愛好者制作的 ,不使用正確的解剖參考圖,可能導致最終產品失真,因此學習本教程會讓你了解到如何從2D概念圖構建3D角色而不失真。

    教程名稱.jpg

    (學員疑問)

    我為什么需要這個教程?

    教程名稱.jpg

    (講師解答)

    如果您已經掌握了ZBrush的基本知識,但想要讓自己更精確地、更創造性地進行雕刻創作,如果你在制作自己的概念圖時遇到了困難,那么這個教程你不可錯過。

    | 教程目錄& 更新計劃 |

    • 序章:宣導篇
      序:教程宣傳片

      01 概述與預覽

      02 學習概念藝術-雕刻前分析概念圖
      辨別設計的關鍵
      研究輪廓和比列
      分析風格和線條

      03 開始在Zbrush雕刻-學習雕刻四肢和其他元素
      Zspheres vs Dynamesh
      分開導入元素到Subtools

      04 解剖構造- 學習如何起草主要解剖形式
      將人類解剖學與生物設計結合
      利用主要肌肉突出表面
      辨別不同區域的解剖設計

      05頭部的基礎外形- 勾勒頭部的基礎外形
      面部特征的勾勒
      添加眼睛
      張開的嘴巴
      簡單的牙齒和舌頭

      06 軀干的基礎外形
      解剖學流程
      肌肉群

      07 軀干的基礎外形
      解剖學流程
      肌肉群

      08 手&腳的基礎外形
      解剖學流程
      指甲雕刻

      09 下半身基礎外形
      肌肉群
      褲子雕刻
      紐扣元素固化

      10 頭部二次構建
      基礎外形進一步構建

      11 嘴巴二次構建
      精細牙齒和牙齦
      精細舌頭

      12 軀干二次構建
      解剖學流程
      肌肉群

      13 手臂二次外形構建
      解剖流程
      肌肉群

      14 手&腳二次構建
      解剖流程
      皮膚,肌肉,肌腱,骨頭
      指甲雕刻

      15 軀干手部二次雕刻
      解剖流程
      指甲雕刻
      皮膚,肌肉,肌腱和骨頭


    • 16 褲子外形二次構建
      精細褲子皺褶和皺紋
      考慮重力,張力和壓縮
      衣服雕刻技巧

      17 精細硬表面元素
      增加硬表面質感
      機甲細節

      18 頭部細化- 三次雕刻和細節精細
      精細細節
      皺紋
      表面變化

      19 軀干細化-三次雕刻和細節精細
      精細細節
      皺紋
      表面變化

      20 手臂細化-三次雕刻和細節精細
      精細細節
      皺紋
      表面變化

      21 手部細化- 三次雕刻和細節精細
      精細細節
      皺紋
      表面變化

      22 腳部細化-三次雕刻和細節精細
      精細細節
      皺紋
      表面變化

      23 嘴巴細化- 三次雕刻和細節精細
      精細細節
      表面變化

      24 褲子細化-三次雕刻和細節精細
      精細細節
      使用UV master和Surface Noise制作面料圖案

      25 Transpose Master 姿勢- 角色姿勢
      對稱姿勢變為動態姿勢
      輪廓探索
      增加手部和面部張力
      最終模型
      清理姿勢轉換產生的扭曲
      最終潤色和細節

      26 最終潤色
      清理姿勢轉換產生的扭曲
      最終潤色和細節
      最終展示

      27 制作基座-給予角色背景
      快速制作一個簡單的基座
      使用陰影、混疊,保存相機進行快速渲染




    | 教程參數 |

    項目

    詳細說明

    • 教程名稱

    • 作者

    • 包含內容

    • 課時數

    • 使用軟件

    • 系統支持

    • 適合學員

    • 工程文件

    • 概念角色雕刻《巨齒獸》-Zbrush工作全流程

    • Jesse Sandifer

    • 全高清教學視頻

    • 27小時

    • ZBrush

    • 不限系統

    • 模型雕刻師、角色藝術家、CG愛好者

    | 通過本教程學習 你能收獲到什么? |

    收獲2.jpg

    學習到如何從概念轉換為3D角色的工作流程

    收獲1.jpg

    掌握到CG角色的雕刻技巧以及注意事項

    | 首席角色藝術家 傾囊相授 |

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    Jesse Sandifer

    講師目前在洛杉磯的Respawn Entertainment擔任首席角色藝術家。 曾是Blur Studio的首席角色藝術家。他自學成才,屢獲殊榮的數字藝術家,熱衷于培養新的、有創造力的概念和角色,并為創造的一切注入活力。 作品曾在電影,游戲,電影,電視,收藏品,玩具,貿易展覽以及全球各地的cg藝術書籍和雜志上發表。
    客戶和參與的項目各式各樣,包括Blur Studio,Hasbro Toys,PCS Collectibles,Prime1 Studio,NVIDIA,Axis Animation,Project Triforce,Fox,Warner Brothers,Zynga,Autodesk,Daz3D,Visual Creatures,ReelFX,NBA達拉斯小牛隊,Ryan Kingslien的ZBrush工作坊等等。



    概念轉3D角色雕刻技術

    更多視頻課程請登錄  www.obzwig.live

    教程目錄

  • 已發布6節,持續更新中... 最近更新時間 2019-10-10

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講師

Jesse Sandifer
Respawn Entertainment角色藝術師
高級角色藝術家 CG藝術十八年經驗

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Jesse Sandifer
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